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Generation7—新种族,新村庄,海上战斗&新技能
 *Kuku* 2007-6-15 点击:
   

*观看时请注意翻译中出现的错字和翻译不准确的地方。>>-原文:mabinogi DATA's(2007/6/15日修改)

*在这里我想说明一下,这些文章来源自mabinogi DATA's站,由本人翻译的,所以希望大家尊重下,转载时注名出处,谢谢合作。


上一次我们看到的来自韩国的两篇关于对于mabinogi今后发展而对Devcat mabinogi室长伊熙勇做的采访。而在GAMESPOT站*的本篇采访中,我们可以了解到更多关于Generation7(G7)的消息。

 *注:韩国的mabinogi信息权威站总共有以下几个:
PLAYFORUM
GAMEABOUT
MUD4U
GAMESPOT
早前翻译的那篇采访记是来自GAMEABOUT和PLAYFORUM这两个站的采访。

预计韩国方面将于本月(2007年6月)底进行Generation7的更新。

Generation7,在完结了新大陆新种族的探索后的更大型的一次更新,更多的乐趣将会在这里更好的体验到。所以本站(GAMESHPOT站,不是我们风云洛奇站哦~  - -)与6月12日对mabinogi更新的头号指挥者Devcat mabinogi的室长伊熙勇做了一次采访。

让我们看看经由他的双手创造出来的mabinogi吧.....

GameSpot(以下简称GS):巨人的登场完结了G6,能评价下他们吗?

伊熙勇(以下简称伊):我想作为开发者的立场应该是把巨人族的所有要素都投入进去了,不过以玩家的立场还是可以看到很多的不足。首先是巨人族的服饰过于单调,这个问题我们会在G7更新后陆续的添加。(也就是前次所说的巨人专用重甲吧?)

巨人的重甲会以以往的盔甲不同的表现形式来制作的,重点突出覆盖在上面的动物羽毛和动物的皮毛所组成的具有代表巨人意义的盔甲。

GS:G7究竟会追加哪些新要素呢?(重点来咯~~+_+)

:G7主要是以船上作战为中心进行更新。玩家们可以自己操作船只到达各种谷地进行探险,而船只只能顺流而行,玩家不能直接操作船的前后移动,只能左右操作船体。(可能就是类似于新大陆野马这些固定路线的交通工具的半自动化吧。其实如果在这期间添加些小游戏会更好,比如能够左右移动是让船避免碰撞,碰撞会对全船人物进行一定HP减少等等的效果感觉就会更贴近“生活的主旨”了。)

玩家可以在船上展开刺激的战斗。怪物会突然飞跃到船上与玩家展开撕杀,(怀疑可能是走到一些峡谷中的时候,从那些离地面较近的地方跳过来吧。)而且还可以对水中的怪物进行远距离攻击的新的战斗模式。特别是水中的敌人是使用弓和〖火球术〗,〖雷暴术〗,〖冰枪术〗这些中级魔法伤害的技能,所以玩家们不要大意哦。(迷之声:否则会被丢到海里喂鱼哦~~ )

然后是新的村庄将被更新。预计更新的村庄以伊利亚的原住民,新种族—食人族的村庄来进行更新的,不过在审议上食人族被驳回,所以关于食人族部分将不会出现在游戏中。

由于原住民与人类维持着共享文明的关系而和人类是友好的。(也就是说G7添加的新种族是不能让玩家操作的。)在这里当然也会有很多新任务等待着大家,比如『动物调教』,『遗物鉴定』等等。

动物调教是使用某种东西对动物进行调教里进行的。之后的遗物鉴定是在使用探索仪探索时发现的一些东东来进行鉴定的技能。(怀疑可能会出一些与古代伊莉亚文明有关的特殊鉴定物品。)以上这两种技能是以一般技能还是动作技能被添加还未决定。

动物调教技能不能让怪物作成像宠物一样的用途。(本人猜测可能会是在下线前调教到一只怪物成为你的宠物帮你打怪,下线后消失。或者是调教怪物成为观赏型宠物,就是除了跟着你跑以外不会做其他事。)

然后是一些礼物的调整。比恢复药水更好的新道具追加预定。然后是考虑远程武器商店卷的添加,以后就可以不用出门背一大堆的箭上路了。

GS:G7中出现的屏壁技能是个怎样的新技能呢?

:防御来自水中的带有高级魔法属性的远程攻击怪物的新技能【屏壁】(传说中滴AT领域~~+_+?某声:“AT领域全开~~~”怨念物.....)屏障技能有4种,【火屏壁】,【冰屏壁】,【雷屏壁】外还有一种【箭屏壁】这些在船上战斗中使用的必备技能。

技能使用后会在被释放者前方出现一个半圆形的屏壁来帮助抵抗来自玩家前方,侧面,后方的全部攻击。对应属性的屏壁会对对应属性的魔法产生良好的抵抗哦。(不知道能不能同时使用4种~~+_+,用脚指头想也应该素不口能滴....)其中特别的防御技能箭屏壁会对〖旋转箭〗进行比较好的阻隔效果,从而使PVP能够更刺激哦。

现在预计【屏壁】技能是在承受一定攻击下进行自我崩溃或者是承担一部分攻击后逐渐崩溃这两个方式中的一个进行实装。不过首先会在测试中来评测该技能的使用方式。(我怀疑被选后者的可能性较大,不然要是按照第一个方式来进行的话,一组6人刷PK那就是无敌了!两个FS分别加屏壁,还怕虾米。)

 
屏壁技能的登场
预计着旋转箭时代
的结束

GS:除此之外还有其他预计要添加的东东吗?

:【升段系统】在企化中。主要是给有空于AP的高等级玩家使用的一个系统,把它理解成像围棋一样的分1段,2段,3段等等的评价。(不知道围棋段位分别的去看两集〈棋魂〉再来看这里就容易明白了)

升段后的玩家可以获得如「风车7段 玩家名」的称号。段位升级是不会影响技能的伤害值的哦。

另外就是会添加更厉害的高级魔法技能,但是目前考虑是给人类还是怪物添加,但是费心的是恐怕会造成一些超越沙漠龙的强大怪物。

最后是BUFF和DEBUFF的添加预定,不过mabinogi是半回合制的游戏,所以这些要素的添加有点困难。另外是关于治疗术技能的强化也在考虑中。

GS:mabinogi最引人关注的主线故事会在本次更新中添加吗?

:其实以前已经接受到很多来自玩家关于主线故事的询问了。但是也在考虑着玩家们心中「究竟期望主线故事如何进行」。(我想可能恶魔猫有征集过玩家对主线故事的意见哦。)

而结论是在G7中途会对主线故事进行追加。(最关注滴东东终于确定更新咯~~万岁~~万岁~~~)寻找G3中与破坏之龙一起消失的鲁拉理为内容的故事被预定追加。

GS:巨大BOSS推倒后所得到的称号会对游戏有什么影响吗?

:当然这部分也考虑过。但是在G8中添加类似因素也还比较困难。

GS:随着更新mabinogi世界也越来越宽广,会继续更新比马还跑的快的新宠物吗?

:现在关于比马移动还快的交通工具已经在企化中了。

GS:在mabinogi地下城中一直受到疏忽的克丽尔地下城添加更多活跃化的要素吗?

:其实在mabinogi设计中对克丽尔地下城有着特殊的感情。其实比起更新新的地下城来还是应该考虑是否舍弃多余的地下城。更多的玩家们纷纷来到地下城冒险才能使其活跃,但是在犹豫着舍弃一些冷淡的地下城。(关于这段话还有点翻译上的不准,有可能整段话都被我翻译错了也说不顶..... -。-)

GS:现在很多旧服务器依然很活跃,但是新的服务器可以看到人员还是很少。是否考虑移动服务器内的玩家。

:其实为了让新服务器能够活跃起来,曾经已经考虑过很多次的人员转移服务器活动了。但是旧服务器人员转移到新服务器来是个很慎重的问题,除了在一定程度上扰乱新服务器中新人的生存环境,还使得一些拥有关于封印称号的详细状况在其中。所以服务器转移是个很严肃的问题。

GS:关于XBOX360版的mabinogi开发进度如何?

:依然按照计划在进行中。XBOX360中可以看到比PC更好的游戏画面。G3的更新也被确定了。但是和PC联动暂时还是比较困难。

GS:非常感谢伊熙勇室长接受本次采访。也希望大家可以在G7中体验到更多的快乐。

 

文章来源:本站原创 文章录入:KUKU    责任编辑:KUKU 
 

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